用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

indienova.com/indie-game-news/death-rate-of-indie-games/

。 做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-4/

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……如果相同,会存储一份。ChunkID 指定当前 Chunk 的 ID

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

方程:也许我会写份Even the Ocean的关卡分析?

indienova.com/u/asukalin/blogread/3604

被成就绑架,最近将游戏《远之海》(Even the Ocean,下文简称ETO,不是地球三体组织=……ETO里每个新关卡必定会引入新机制,作为新机制tutorial的不是大段大段的说明文字而往往是一些已有机制的组合

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

indienova.com/u/onyx/blogread/26163

首先说明一下:这并不是一个完整版的Demo,里面只有一个场景,基本不涉及机制,剧情,甚至连音效莫得(……请尽管联系我对了..上一条动态说因为期末考试的缘故,开发被暂时鸽置了然后,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了……,改成下学期开学再考了所以,本来的开发的鸽置也被鸽掉了(说了要鸽但却没有鸽本质上亦是一种鸽项目会在暑假期间继续开发

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

盖亚之魂(Soul of Giga)

indienova.com/game/soul-of-giga

在这个基于像素艺术的回合战斗冒险中来探索 Giga 大陆吧!……盖亚之魂是一款像素画风的收集类型游戏,探索地图和进行回合的战斗,建立您的盖亚队伍,成为那个天之子吧……净化盖亚大陆通过回合的战斗,一步一步地通过剧情

企鹅联合王国(United Penguin Kingdom)

indienova.com/steam/game/2635350

关注教育,在学校、高级学校和图书馆为企鹅们提供足够的座位。召集所有企鹅,一起庆祝

春に生きれば デジタル壁紙用CG集(Living in Spring - Full Size Event CG for digital wallpaper)

indienova.com/steam/game/2796520

开发:Snow Ground, ユキハラ創作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)